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下载 MagicaVoxel 0.99.5.0.1 Windows 版。快速下载最新免费软件!马上单击 D2D 特效能用 HLSL 的 4.0 及其以上版本(Shader Models 4.0),这是在D3D 10中实现的。 但是我们为了编程的方便,强行要求显卡支持D3D11,毕竟笔者的破集成显卡都支持D3D11。 D2D 特效能够使用的着色器有: 像素着色器,顶点着色器与计算着色器。 几何着色器是从DirectX 10才引入的着色器,是一个可选阶段,位于顶点着色器和像素着色器阶段之间。顶点着色器以顶点作为输入数据,而几何着色器以完整的图元作为输入数据,像点、直线、三角形等。之所以引进几何着色器是为了充分利用GPU的计算能力来生成几何结构和模型细节,减轻CPU的负担 在Windows 95发布后不久于1995年推出,自Windows 98以来,它已经捆绑在每个版本的Windows中。 随着2015年DirectX 12的发布,Microsoft引入了许多新的编程功能,例如低级API,允许开发人员更好地控制发送到图形处理单元的命令。

DirectX发展及相关GPU通用计算技术综述_图文_百度文库

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